当前位置: 首页 > 新闻 > 国内新闻

中国首款军事电子游戏成士兵战斗力生成辅助手段

2011-08-05 14:10:00     作者:    来源: 中国青年报  我要评论

关键词:
[提要]  7月30日,中国首款军事电子游戏《光荣使命》携手解放军“猛士”战车在国内一大型游戏展会上亮相,成为全场的焦点。目前,这款拥有完全自主知识产权的军事电子游戏已经开始投入军队试用
 

  7月30日,中国首款军事电子游戏《光荣使命》携手解放军“猛士”战车在国内一大型游戏展会上亮相,成为全场的焦点。目前,这款拥有完全自主知识产权的军事电子游戏已经开始投入军队试用。其实,美、俄等军事强国早就有通过电子游戏进行军事训练的成功经验。我军此次研发出独具特色,且适用于我军战术和训练方法的电子游戏,对于完善部队军事训练和培养官兵战斗意志有着不可低估的重要作用。

  作为军事训练领域的一场新革命,军事电子游戏以其独特的低成本消耗和安全性,成为提高士兵训练水平的新型工具

  随着信息技术的飞速发展,电脑游戏已成为现代人最常见的消遣方式之一。不少军迷更是对军事题材的游戏情有独钟。实际上,许多军事类的电脑游戏早已超越了“游戏”和娱乐的范畴,被许多国家应用于军事训练当中。

  美军早在伊拉克战争准备阶段,就利用电子游戏来模拟沙漠环境作战和城市巷战,对官兵进行有针对性的训练。美国媒体多次报道了美军的这种训练方法,并称这是一种可以最大限度贴近实战的训练方式。

  军事电子游戏之所以会大行其道,是因为它在诸多方面迎合了时代的需要。比如在传统的军事训练中,实弹演习会耗费巨额军费,还有可能造成意外伤亡。而在军事电子游戏中的演习,成本是实弹演习的几百分之一,而且是零伤亡。虽然开发一款军事电子游戏软件造价不菲,但应用军事电子游戏开展军事训练与传统的军事训练方法相比,具有明显的军事效益优势和经济效益优势。外军有统计显示,使用飞行模拟游戏训练飞行员,其费用仅为实际飞行训练的七十分之一。

  军事电子游戏在国外一些军队已发展多年、形成体系,并广泛应用于训练,已经成为培训作战人员的重要手段。美国经典的军事电子游戏《美国陆军》、《三角洲部队》等已经被美、英等国军事院校指定为专用培训教材,从而使越来越多的美军官兵在实战之前,就在虚拟战场上“搏杀”过。

  有报道称,美军自伊拉克战争起,在派遣伊拉克的140多万人次军人中,有八成受过军事电子游戏培训;在美国空军,这一比例甚至达到百分之百。据统计,从未参加过实战的飞行员在首次执行任务时的生存概率只有60%,经过模拟对抗训练后,此概率可以提高到90%。许多自战场归来的美军士兵都表示,“从发现敌人,制订策略再到召唤空中支援,这一系列程序是那样轻车熟路,令我们丝毫没感到任何慌乱。”

  除了美国,在俄罗斯,利用电脑游戏练兵也日渐成风,而且很有自己军队的特点,即格外强调对抗难度;在英国,空军招收飞行员就需要考游戏,以此考察其反应和应变能力;在亚洲,新加坡是较早将电脑游戏应用于军事训练的国家。由于新加坡土地有限,真实演习费用高,陆军采用电脑游戏来训练士兵可大大提高训练效益。迄今为止,世界各大游戏厂商已创作出数百款高仿真度的战争游戏,对那些玩着游戏成长的士兵而言,在虚拟世界中杀敌立功早已变得习以为常。

  作为“严肃游戏”,军事电子游戏并不像传统游戏只注重娱乐,它的重点在于加强学习和教授知识技巧

  中国有句俗话叫“玩物丧志”,过去甚至不能把“游戏”这个词与军事联系在一起。但是今天,游戏这个术语,特别是“严肃游戏”变得越来越普遍。所谓严肃游戏是指那些以教授知识技巧、提供专业训练和模拟为主要内容的游戏。严肃游戏自上个世纪80年代诞生以来,已经广泛应用于军事、医学、工业、教育等诸多领域。

  作为严肃游戏的军事电子游戏并不像传统游戏那样,它的重点在于加强学习而不是娱乐。当然,它利用电脑和网络游戏所特有的寓教于乐的功效,把教育和训练有机地结合起来,从而成为培育新型军事人才和作战演兵的新平台。

  美军向来重视电子游戏在军事训练中的积极意义。《美国陆军》系列游戏虽已上市5年有余,其销量始终在电子游戏排行榜的前10名,人气之旺盛可见一斑。而且游戏推出后,美国国防部对一个数字化师的新兵培训情况还进行了追踪调查,结果显示:40%的新兵由于此前玩过相关游戏,很快就掌握了复杂的信息化装备。因此,近几年外军的“游戏练兵热”不断升温,军方还专门斥巨资为一些大型电子竞技赛事提供赞助,并积极组织军事游戏爱好者开展各种联赛,希望通过这些手段发掘并招募更多有潜力的新兵。

  那么,军事电子游戏的积极意义表现在哪些方面呢?一是培养训练兴趣。与传统的训练方式相比,以娱乐为手段开发的电脑游戏,具有突出的趣味性和吸引力,把它与军事训练结合起来,可激发士兵学习和训练的热情。二是熟悉装备性能。目前,外军不仅拥有各种轻武器训练的电脑游戏,还开发出了用于飞机、潜艇、航母包括后勤保障等装备操控培训的游戏软件。三是培养指挥能力。在军事游戏中,玩家可以亲自指挥“千军万马”,指挥官可以面对立体地图,通过鼠标点击、语音发布等方式,进行作战部署,下达作战命令,组织战斗行动。

  此外,电脑游戏通常可支持多位玩家同时联网操作,从而突出了联合战斗意识和协同作战观念。玩家在游戏中想打败敌方,就必须学会合作,士兵们可在虚拟战场空间里进行仿真的“协同作战”。

  当然,作为军事文化产品、战斗力生成的辅助手段,军事电子游戏不会也不可能完全代替实战

  从本质上来看,军事电子游戏其实是一种军事文化产品。与各种传统宣传、教育手段相比,利用电脑游戏进行思想灌输,士兵更易于接受,其效果十分显著。

  军事电子游戏以各种不同的形式,将最基本的军事知识融入其中,并在游戏过程中,潜移默化地传播给操作者。在世界新军事变革迅猛发展的今天,发展包括军事电子游戏在内的电子游戏,已成为增强和提升国家与军队软实力的一个重要举措。

  我军的《光荣使命》就是以一名战士的军营生活为背景,以参加代号为“光荣使命”的对抗演习训练为主线,按照一个完整的故事剧情设置游戏关卡,使官兵在文化娱乐中感受浓厚的政治氛围和火热的军营生活,在虚拟的训练和战斗环境中获得知识、锻炼胆识、增长见识,锤炼优良的政治品格、战斗精神和心理素质。

  在美军的《士兵成长》游戏中,如果玩家遵守美军的规章制度,忠于职守,吃苦耐劳,具有团队精神,完成任务出色,就能不断得到加分并晋升,逐步成长为高级将领;反之,就要被扣分或处罚,失去升职机会。

  可以预见,未来更多的军事电子游戏将会陆续进入军营,也会更多地融入官兵的训练课题之中。尽管军事电子游戏娱乐性强,易操作,深受广大官兵的喜爱,但就如同任何事物都有其两面性一样,军事电子游戏只是军事训练和战斗力生成的辅助手段,并不能完全代替军事训练,更不可能取代实战。因为任何再真实的军事模拟训练包括网络模拟训练都有局限性,即使再逼真也无法达到和真正战场同样的效果。游戏中设定的许多场面是根据以往经验设定的,所以它和实战仍是有距离的。

  面对军事训练向信息化条件下转变,我军的军事电子游戏应根据训练需求的发展不断完善,更加符合作战与训练实际

  伴随着我军信息化建设进程的不断加快,全军上下正在积极开展信息化条件下军事训练的有益探索。可以说,《光荣使命》的问世是这一探索的初步成果。目前,国产的四大“军游”还包括步兵班战术游戏、火力打击游戏、狙击手射击游戏及维和环境训练游戏。

  总的来看,我军军事游戏发展尚处于起步阶段,形式和功能都比较单一。一些部队开展网上军事游戏对抗,使用的也大都是国外军事游戏的汉化版,游戏内容和体现的价值理念、战术思想,与我军有很大差异,长期使用并不利于部队教育训练的展开。因此,把军事电子游戏纳入军队建设规划,是一项涉及全军、关系全局,具有连续性和长期性的重要工作,必须根据训练需求的发展不断完善,从而使我军的军事电子游戏更加符合作战与训练实际。

  事实上,作为电脑游戏比较成熟的美军在发展初期也经历了这一过程。我们熟知的《三角洲部队》刚推出的时候,也是兵种单一、缺乏细节。后来,《闪电行动》凭借完善的武器系统和更加真实的环境,成为美军第一款用于军事训练并获得成功的游戏。当然,《三角洲部队》和《闪电行动》还都只是民用版游戏。随后,美军开始专门为军事训练开发游戏,比如以陆军训练为主的有《美国陆军》、《全能战士》;以空军训练为主的有《现代空战》等。

  游戏练兵是当今信息时代的重要产物,通过各种高度仿真的“战争模拟”,可达到“在游戏中战斗、在战斗中游戏”的目的。不可否认,军事电子游戏训练是现代科学技术与军事训练领域相结合的必然产物,将会成为军队战斗力生成的重要辅助手段。但对于这个新生事物的发展,我们还要保持清醒头脑,既不急功近利,也不固步自封。游戏不是战争,战争也绝不是游戏,但电脑游戏技术却推动了战争艺术的变革。(孙晔飞)

李辉

editor


 
 
 

大众网版权与免责声明

1、大众网所有内容的版权均属于作者或页面内声明的版权人。未经大众网的书面许可,任何其他个人或组织均不得以任何形式将大众网的各项资源转载、复制、编辑或发布使用于其他任何场合;不得把其中任何形式的资讯散发给其他方,不可把这些信息在其他的服务器或文档中作镜像复制或保存;不得修改或再使用大众网的任何资源。若有意转载本站信息资料,必需取得大众网书面授权。
2、已经本网授权使用作品的,应在授权范围内使用,并注明“来源:大众网”。违反上述声明者,本网将追究其相关法律责任。
3、凡本网注明“来源:XXX(非大众网)”的作品,均转载自其它媒体,转载目的在于传递更多信息,并不代表本网赞同其观点和对其真实性负责。本网转载其他媒体之稿件,意在为公众提供免费服务。如稿件版权单位或个人不想在本网发布,可与本网联系,本网视情况可立即将其撤除。
4、如因作品内容、版权和其它问题需要同本网联系的,请30日内进行。

 
投稿热线
>